パンヤ

↑でロマサガについて書いていて思いました。
先日までパンヤに厭きていたのは、遊び方が型にはまっちゃっていたからかなぁ、と。
もう、各コースに対して装備していくアイテムは決まっちゃってて、どこでどう使うかも決まっちゃってて、あとはパンヤショットを打てるかどうか、という遊び方になっちゃっていましたねぇ。
ラダーシステムだと、アイテムも自由に使えるわけでもないし、コースも始めてみたいとどこになるかわからないし、その場その場で戦略を考えないといけないのが楽しいのかなぁ、と自己分析してみたり。もちろんそこに相手という存在がいて、駆け引きみたいなものもあったりして、それも面白い要素ですよね。